Programme : 3DS Max Initiation
Découverte de 3DS Max
- L’interface de 3DS Max
- Les différents icônes et menus
- Les différentes fenêtres
- Fenêtres de vue
- Disposition des vues
- Disposition personnalisée
- Les préférences de 3DS Max
- Repère de 3DS Max
- La navigation dans 3DS Max
- Contrôles de navigation
- Le système d’unité
- Les différentes sélections
- Utiliser les coordonnées XYZ
- Nouvelle scène
- Chargement
- Sauvegarde
Gestion des fichiers sous 3DS Max
- Importer un fichier
- Gérer les objets externes
- Les différents formats 3D
Principes de modélisation sous 3DS Max
- Primitives standard
- Primitive boîte
- La Sphère
- Primitives étendues. Grille automatique. Primitive étendue Polyèdre
- Formes. Création, utilisation des formes
- Objets planaires à base de formes
- La déformation et l’extrusion
- Gestion approfondie du maillage
Les objets sous 3ds Max et leur déformation
- L’édition des objets sous 3DS Max
- Création d’objets
- Sélectionner et gérer des groupes d’objets
- Les sous-objets
- Modification des objets
- Les objets maillés
- Les objets composés
- Le panneau Modifier
- Les modificateurs
- Pile de modificateurs
- Les maillages éditables
- Les modificateurs FFD
- Les déformations spaciales
- Le meshsmooth
- Transformations, modificateurs et flux de données objet
- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres)
- Principes généraux d’utilisation de la pile
Notions de Splines, Nurbs et autres extrusions sous 3DS
- Les splines : primitives et courbes 2D
- Création et composition de splines
- Création et composition de formes
- Extrusion de splines, les booléennes
- Corps 3D et objets extrudés
Matériaux et textures avec 3DS Max
- La texture sous 3DS Max
- L’éditeur de matériaux simples et ses outils
- Les textures 2D et 3D
- Matériaux multi ID, coordonnées de mapping
- Les modes d’éclairage des matériaux
- Afficher et affecter des matériaux, texturing
- UVW map : les textures complexes et modificateur de textures
- Combiner les textures à l’aide de masques, de mélanges
- Conception de matériaux
- Outils de l’éditeur de matériaux
Eclairage et gestion des caméras
- Les différentes types de caméras sous 3DS et leurs paramétrages
- Les sources lumineuses
- Gestion des ombres
Le rendu sur 3DS max
- Les anti alising et leur bonne utilisation
- Résolution et géométrie d’image
- Le Bac de Montage
Évaluation des connaissances acquises
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