Programme : 3DS Max – Architecture
Découverte de 3DS Max
- Présentation de l’interface du logiciel
- Paramétrage et personnalisation de l’interface utilisateur
- Préparation des visuels d’arrière plan sous Photoshop
- Importation d’images référentielles dans l’interface 3DS Max
- Primitives standards 2D
- Convertion des primitives en Spline Editable
- Outils de modélisation
- Primitives standards 3D
- Convertion des primitives en Edit Poly
- Présentation des différents modes « sous-objet » : sommets, arêtes, polygones, éléments
- Présentation de la liste des modificateurs
- Exercice : Sofa Konoha, lustre Cloud de Toyo Ito
Importer d’Autocad vers 3DS et utilisation des modificateurs
- Importation d’éléments AUTOCAD
- Modélisation d’aprés références externes
- Utilisation des modificateurs BEND, LATHE, SWEEP, EDIT POLY, SMOOTH…
- Principe et utilisation des « layers »
- Utilisation des primitives standard 3D : DOORS, WINDOWS, STAIRS
- Exercice : Réalisation de « l’immeuble D »
- Cino Zucchi (vue interne et externe)
Choisir son moteur de rendu 3DS Max
- Choix du moteur de rendu (MentalRay ou Vray)
- ID matériaux
- UVW map
- Unwrap UVW
- Render UVs
- Réalisation de textures sous Photoshop
- Principe et utilisation de l’éditeur de matériaux
- Diffuse, Réflection, Réfraction, Bump, Occlusion
- Application des textures
- Exercice : Reprise des éléments réalisés (Partie 01 et 02)
Lumières et caméras sous 3DS Max
- Camera
- Lumières
- Paramètre de rendu
- Compositing (diffuse, occlusion, réflection, environement HDRI)
- Exercice : Reprise des éléments réaliséaaas (Partie 01 et 02)
Le compositing sous 3DS Max
- Compositing sous Photoshop et/ou After Effects
Évaluation des connaissances acquises
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