Programme : Blender – Rigging
Présentation du logiciel
Historique rapide
- Le logiciel libre?
- Avantages et inconvénients
- Pour quels types de projets?
- Fonctionnalités
Les armatures avec Blender
- Présentation du workflow classique
- Erreurs à éviter dans la modélisation
- Visualisations
- Avantages et inconvénients
- Le mode edit
- Le mode pose
Gestion des Bones sous Blender
- Parentage et connexions
- Chaines de bones
Contraintes
- Inverse kinematic
- Limit rotate grab scale
- Track to
- Child of
Blender et le parentage
- Objets organiques ( déformation )
- Objets robotiques ( sans déformations )
Weight paint mode
- Outils du weight paint mode
- Déformation souple
- Exemple d’ajout de bone
Exercices et étude de cas sous blender
- Rigging d’une main
- Rigging d’un pied
- Rigging d’un humanoïde avec et sans l’addon rigify
- Rigging d’un quadripède
- Rigging d’un insecte
- Rigging d’une voiture
Étude de cas – Evaluation des connaissances acquises
Le contenu de cette formation sera adapté à vos attentes et vos objectifs
Comment bénéficier de la formation ?
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