Programme : V-Ray pour 3DS Max
Mise en scène et prise de vue
- Contenu, composition, cadrage.
- Notions photographiques.
- Exposition et ouverture.
- Distance focale et champ visuel.
- Profondeur de champ.
- Astuces pratiques.
Éclairage
- Lumières principales, secondaires, et d’accent.
- Contribution et équilibrage des lumières sur scène en blanc.
- Caméra physique (photographique).
- V-RaySun&Sky et V-RayHDRI.
- V-RayLights et V-RayIES .
- Studio photo.
- Eclairage d’intérieur.
- Règles et astuces d’éclairage.
- Color mapping et gamma.
- Linear gamma workflow.
Matériaux
- Règles générales avancées (physique, interface).
- Matériaux types (valeurs correctes).
- Travail sur les textures. Translucidité.
- V-RayFur object et V-RayDisplacementMod modifier.
- Librairie de matériaux.
Rendu
-
Rendu linéaire (linear workflow)
- Méthode de rendu Brute Force + Light Cache.
- Presets.
- Qualité
- Optimisation.
- Render Elements
- Débuggage.
Post-production
-
Considérations théoriques.
- V-Ray Frame Buffer (VFB)
- V-Ray Lens Effects : Bloom & Glare
- ArionFX pour Photoshop (sur rendu HDR)
- Lightroom pour édition rapide
- Photoshop pour édition précise (Render Elements)
- Effets ajoutant du réalisme photographique
Évaluation des connaissances acquises
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